2022全台各县市灯会懒人包!106只泰迪熊森林、7公尺飞碟主灯,还有史奴比灯区超好拍!

元宵节又可称作「上元节」,从前一到这个时候,大家会手拿灯笼,上街游玩去,古人欧阳修也曾诗云:「去年元宵时,花市灯如昼。」因此,最能代表元宵节的就是赏花灯的活动。

每年举办的台湾灯会大受好评,碍於有些家庭无法出远门,因此各县市也会举办自己的灯会,希望在元宵节庆时,家家户户都能带着孩子去赏灯,留下珍贵的美好回忆,接下来就让我们来看看今年2022年,全台灯会的懒人包吧!

2022大台北4处赏花景点推荐!「成美左岸河滨公园」基隆河畔11万盆粉紫花海盛开、「延平河滨公园」水岸花海别错过!

2022台北灯会:士林、圆山

必看亮点:7公尺飞碟主灯

台北灯节因疫情停半,今年终於如期举行,灯会串联捷运剑潭、士林、芝山站沿线,超过 50 组绚丽主题灯饰,并规划了「水火共舞声光剧场」,打造河、虎双舞台,带来绝佳视听飨宴。

时间:2022/02/11~02/20
地点:捷运剑潭、士林、芝山站

2022「台北市5大花季」一次看!「三层崎花海」打造1万6千盆薰衣草花海,「阳明山花季」漫天春樱压轴盛放!

2022新北灯会:大都会公园

必看亮点:106只泰迪熊森林

7大主题灯区、17组艺术表演团队、156场展演,将大都会公园变成展区,进到里面彷佛阅读一本奇幻故事书。

时间:2022/02/04~2/28
地点:新北大都会公园

台北野餐地点推荐Top7!草地旁边就是摩天轮、台北101,野餐别再只去大安森林公园!

2022桃园灯会:平镇、中坜

必看亮点:天空之城、桃花林双主灯

长达2公里长的银河水岸,将光影科技结合传统花灯的艺术展品,展现在地独特风采,宛如光之桃花林般,带来无限梦幻想像。

时间:2022/02/09~02/20
地点:中坜光明公园、老街溪河岸、平镇新势公园

2021「桃园7大新景点」别说不知道!「海螺」渔港夕阳尽收眼底,在污水处理厂喝咖啡、俯瞰台北盆地!

2022台中灯会:文心森林公园

必看亮点:免费「波波虎」小提灯发放

结合生肖虎年与环境友善议题,带来 5 大灯区、超过 30 组灯景,不只主灯「台中虎爷」与森林动物们将带来动态花灯演出,还有互动展区、文创市集、定点表演活动及知名歌手徐佳莹、梁文音表演。

时间:2022/02/12~02/20
地点:文心森林公园

台中勤美全新景点「PARK2草悟广场」!把整座丛林搬进都市里,满满植物彷佛「大人系公园」

2022云林灯会:斗六、太平老街

必看亮点:全台最美灯笼海

斗六春节光雕灯会选在艺术水岸园区,并规划正能量、负能量及吃货美食三区供玩乐。往年都有的太平老街灯区,今年增加了中华路路段,总灯区长达 810 公尺,并用了市内18所国中小学生们的彩绘灯笼当装饰。

灯会时间:
2022斗六太平老街虎年灯会2021/12/24~02/28
2022年斗六春节光雕灯会2022/01/22~02/28
地点:艺术水岸园区

云林咖啡馆推荐「凹凸」,日式老屋前身是警察宿舍,美式早午餐斗六文青周末抢订位

2022高雄灯会:卫武营、爱河湾

必看亮点:全台最大元宵节活动

揉合传统花灯艺术与现代光影多媒体科技,带来一连串精采的灯饰造景。

时间:2022/02/01~02/28
地点:卫武营、爱河湾

疫情期间最热销的「饭店住宿券」Top5!去年开幕「台北时代寓所」今年依旧夯!

2022屏东灯会:万年溪、县民公园、胜利星村

必看亮点:史奴比灯区

除了原屏东彩灯节的万年溪灯区,今年再新增县民公园、胜利星村,活动比往年更盛大!其中主灯区《摺纸生花》高达10米,结合摺纸艺术与机械装置,透过动态花卉之美展现旧纸厂新面貌。

时间:2022/01/21~02/28
地点:万年溪、县民公园、胜利星村

屏东潮州「粮田集市」洗版IG!网美帐篷、野餐、懒人包都帮你SET,人到就好!

2022花莲灯会:太平洋公园、鲤鱼潭

必看亮点:YOYO家族见面会

主灯「福星高照」大理石虎经彩绘大师妙笔,运用在地石纹质地,将老虎勇於冒险、纯真、乐於探索的特质融於其中,诠释花莲新样貌。八大灯区贯穿「石虎」主题,以不同的石纹展现老虎花灯的千姿百态!

时间:2022/01/26~02/24 (YOYO家族面会02/15的19:00)
地点:花莲太平洋公园、寿丰鲤鱼潭

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原文出处:妈妈宝宝

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2021大家辛苦了!这年不是那麽好过,我们希望各位在2022年,能好好过生活。

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自制游戏团队解散、第三方大作欠缺,传Google Stadia将改名Google Stream帮游戏商贴牌代工

Google的云端游戏服务Google Stadia,自从在2019年11月推出後,就一再遇到问题。首先是綑绑游戏控制器发售而且被质疑定价过高,再来是把自制游戏的制作团队解散,改为上架一般游戏的串流平台。但是 Google Stadia似乎还是乏人问津,现在传出Google正在考虑把面向消费者的 Google Stadia服务收掉,改为其它的方式来经营。

根据Business Insider 报导,Google正在调整 Stadia 部门的业务领域,期望与其它厂商达成「贴牌」(White Label)交易。也就是说,将Google Stadia的架构服务转为to B的生意,卖给游戏厂商,让游戏厂商可以拥有自己的串流平台。

报导指出 Google将该服务称作「Google Stream」,正在同 Peloton、卡普空和 Bungie 等厂商进行谈判。

Peloton 是美国知名的健身公司,也是Google的重点客户。若合作达成,使用者将能透过 Peloton 自行车等器材进行游戏。

至於卡普空和Google进行的内容,主要是使用 Stadia的架构技术,可以让卡普空在自家网站上直接进行新作的Demo。

至於另外一家Bungie,虽然也被列出为接触的厂商。但是因为现在他们已经被索尼以 36 亿美元的收购,因此合作计画可能也告吹。

至於另一方面,原本针对一般消费者的Google Stadia虽然没有说要立即收掉,但是「优先等级」以及被降低,Google暂时也没打算为Google Stadia引入更多第三方大作的计画。

 

索尼再度投资台湾电影《鬼才之道》在地题材打进国际市场!

去年开春,电影《返校》导演徐汉强以一支6分钟的前导片,揭晓了新作《鬼才之道》大大颠覆阴间喜剧想像,引发观众与各界热烈回响,更引起国际影业公司的高度关注。制作公司牵猴子与美商索尼影业花了将近一年的时间,终於在今天正式宣布,《鬼才之道》将会是索尼影业自《卧虎藏龙》、《双瞳》後,睽违近20年再度投资的台湾电影,投资金额超过一半以上制作成本,为台湾电影市场注入国际新势力。

索尼影业於2000年曾投资拍摄李安执导《卧虎藏龙》,武侠魅力横扫全球并赢得奥斯卡最佳外语片殊荣;2002年投资陈国富执导《双瞳》,为台湾电影开启新格局篇章;2004年投资周星驰执导《功夫》,也创下全球惊人票房纪录。而索尼影业自2019年正式在台湾成立分公司後,代理发行《怪胎》、《可不可以,你也刚好喜欢我》、《刻在你心底的名字》、《当男人恋爱时》等台湾电影,皆创下相当亮眼的票房成绩,近期发行《瀑布》更夺得本届金马奖最佳影片等四项大奖。这次,索尼影业确定投资《鬼才之道》,除了看好台湾电影市场之外,品质保证的制作团队、金奖卡司阵容、意想不到的阴间喜剧题材,皆是深信其具备国际市场潜力的主因。

索尼影业总公司国际制片部门联合主管麦可.瑞夫金表示:「我们一看到前导片就立刻爱上了这个案子!《鬼才之道》完美示范了台湾能为全世界带来的高概念故事。我们很开心能再次与牵猴子合作,支持台湾蓬勃发展的本土电影,特别难得是在全球疫情期间台湾仍展现极高的弹性创作力,而我们也会持续关注投资亚洲市场。」

索尼影业台湾分公司总经理余卜康乐观表示:「索尼影业国际制片持续与亚洲本土优秀电影人才合作,并一直在寻找具有国际格局的项目投资。当我们在牵猴子发布记者会上看到《鬼才之道》的前导片後,便立即与美国总公司联络,获得极高的好评。在地内容不分国界,对於这次的合作我们深具信心,也希望让全世界看见台湾电影的无限潜能。」索尼影业国际制片除了投资超过百万美金在《鬼才之道》,也取得电影全球发行与翻拍版权,以推广台湾电影上世界舞台为首要目标。

《鬼才之道》监制之一陈怡桦对於这次可以顺利获得索尼影业的投资,她说:「与索尼影业讨论合作细节的时候,感受到他们都是给予乐观支持,这点是最难能可贵。在疫情下,原本2021拍摄时程延到2022年,一度担心会受影响,没想到索尼影业完全尊重我们并给予最大的鼓励和耐心,顺利促成此次投资合作。」当初斥资超过四百万拍摄完成的前导影片,幸亏有文策院的补助才能顺利完成,如今也因为这个成功的前导片顺利取得国际资金注入。本片出品人身兼监制的李烈有感而发:「过去也有国际资金投资台湾本土内容,我们一直都在努力如何与国际影业合作将台湾内容带往国际市场,索尼影业愿意大手笔投资《鬼才之道》是往前进的一大步,也希望这个好消息能刺激台湾电影产业继续拍下去。」2013年卢贝松《露西》来台取景拍摄担任制片的李耀华也是《鬼才之道》监制之一,她对此次与索尼影业合作表示:「我们共同的目标就是把片子拍好,让观众看到不同面貌却又能打动人心的喜剧片。」

《电影简介》

《鬼才之道》剧情描述往生的鬼魂在阴间力争上流发展演艺事业,并努力发挥”惊人”的演技在阳世现身吓人,立志成为灵界最恐怖传说的超级鬼巨星。导演徐汉强目前正继续埋头於《鬼才之道》剧本修改阶段,电影将於2022年开拍,有望於2023年透过索尼影业发行在戏院上映。由电影《返校》制作团队再度携手合作,金奖制片人李烈、李耀华,以及陈怡桦联手监制,金马奖最佳新导演徐汉强重回擅长的喜剧风格,找来《我可能不会爱你》金钟影帝陈柏霖、《阳阳》亚太影展影后张榕容颠覆形象搞笑演出,「一个人的才华,做了鬼才知道。」势必要让观众笑着走出戏院。

《电影预告》

绅士必备 Nintendo Switch游戏《对战公主》内容份量对得起价格的优秀小品

  由 qureate 这家绅士玩家都很熟悉的公司,在2022年1月13日推出的Nintendo Switch专用游戏软体《对战公主(デュエルプリンセス)》,可以说是才刚进2022年,就推出的一款绅士玩家必备作品,以下便为大家带来本作的全要素通关後试玩报导。

  《对战公主》游戏类型分类为「随机地图(Roguelike)式塔防游戏」,故事讲述因为大魔王复活的关系,十位公主必须要集合自己身上的图纹之力,才能够汇整出足以封印大魔王的力量,为了集合图纹,这十位公主就必须要彼此对战,由赢家来「惩戒」输家,夺走她身上的图纹,最终才能让十个不同图纹的力量合一。

  游戏基本上由三个部份构成,用来说故事的剧情部份,战斗的塔防部份,以及「惩戒仪式」部份。战斗是所谓的横向卷轴塔防游戏,说得更直接一些就是手机游戏《猫咪大战争》的玩法,玩家与敌人据点分别在画面左右两端,要消秏会随时间恢复的魔力来派出士兵,最终击垮对方据点获得胜利,规则十分单纯。随机地图要素也很简单,每一个地点会有五种不同事件,分别是「一般战斗」、「精英战斗」、「商店」、「营地」和「支线故事」可选择,每一大关大概都有四到五个地点,最後击败对手公主就可通关。

  「惩戒仪式」则是本作臼田制作人作品常见的要素,说得直接一点其实就是性骚扰模式,玩家要使用各种不同道具,点击衣服已经破破烂烂的公主身上不同部位,刺激公主来提昇她的兴奋程度。

  战斗部份虽然号称是「Roguelike」,也的确有一定程度的随机性,比如说使用的士兵卡片是在各地点通关後随机选取获得等等,但是因为游戏每一轮的长度固定而且并不长,每一位公主的故事都只有三大关,虽然牌库组合看起来是有变化的潜力,但实际上受到时间限制,很难组出有什麽特定功效的牌组,造成游戏使用的战术都大同小异。

  另外在平衡性上也不能说是很好,士兵卡片的实用性差异很大,特别是因为有两张相同手牌可以「复写」在一起来强化性能的设定,所以卡片中唯一有抽牌效果,消秏魔力又最低的羊驼补给兵很明显是游戏中最实惠的一张卡片。另外公主在战斗中还可以施展等同大绝招的技能,但每位公主的技能效果实用性差别也很大,当然因为游戏是纯单机,并没有什麽对战功能,所以这点倒还算是无伤大雅。

  严格来说本作的游戏性并不能算是太高,毕竟大家也都知道这种类型的游戏,说穿了就是醉翁之意不在酒。但也是有达到一定的水准,并不是随随便便时间到按一按就可以通关,还是需要去这种线性塔防游戏的基本文法,比如说派兵的时机和顺序等等才能够通关。特别是对上公主时,当据点血量降到一定程度以下,除了画面上会出现公主破甲图片外,还会把玩家派出的士兵震回中场以後,并同时派出大量强化版士兵,如果派遣部队的时机没有捉好,有时一个不小心就会被这样逆推回来。

  游戏份量以价格来比较算是适中,十位公主全部通关大约是十来个小时出头。比较可惜的一点是,十个主线都跑完之後就完全没有其他要素。正如前面提到,主线故事因为长度太短,所以没办法发挥卡片组合这个要素,如果能在全破之後来一个「十连战」或是「无限模式」之类,时间比较长的模式可玩的话,应该就会有比较多的空间能够发挥才对。

  至於对很多绅士玩家来说才是游戏主要内容的「惩戒仪式」,本作的表现算是中规中矩。十位公主的事件图片都十分精美,就尺度也说也是直逼日本游戏D 级的底线了,由乾和音老师操刀的十位公主类型各有不同,相信每一位绅士都可以找到自己所爱的公主。只不过图片虽然精彩,但是互动性就不能说是很高,每一个动作当然都会触发全语音的「娇喘」,但是只有一个在最後解锁的「缤纷史莱姆」道具,能够让公主状态出现变化,使用其他道具都仅能够触发一些基础语音互动。而且虽然兴奋度有分为三个阶段,但是图片就只有一图用到底,提昇兴奋度到下一个阶段,是会出现一些表情或是喘气特效之类的变化,然而并不是很明显,看得不够仔细可能会忽略掉。

  虽然《对战公主》有不少美中不足的地方,但是考虑到本作售价以及事件图片的份量和品质,绝对可以说是一款物有所值的作品。另外一些熟门熟路的绅士玩家应该会想问,再等一下是不是就会在Steam平台上推出「全开版本」,但一来是qureate公司其实只有纯文字冒险游戏作品,会在上架Steam时推出所谓的「成人版更新档」,本作的角色配音员也都是为一般作品献声的配音员,因此就算在Steam上推出应该也不会放宽尺度。另外根据臼田制作人推特表示,本作在送 Steam 审核时出了一些问题,是否能顺利推出可能都要打个问题。所以还是要请各位绅士玩家把握这个机会,付诸行动支持创作自由,支持 Nintendo Switch 这块玩家最後的净土!

Oatly与星巴克合作後……燕麦奶会成为下一个白金产业,引领食物转型吗?

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植物奶近来受到许多关注,相对於传统乳制品产业,无论从环境、健康到产制,愈来愈多反对酪农业的声音出现,瑞典燕麦奶公司 Oatly、美国素食肉公司 Beyond Meat 的上市与快速成长,也反映了近来人们对於新食品的喜好。在这一波「食物转型」中,植物奶公司究竟抓住了,或者说创造什麽趋势,让传统的牛奶市场不惜发动法律战争保护自己的市场,它崛起的关键又是什麽?让我们来解析这场白金之战。

牛奶也许健康,却不见得环保

虽然人们一出生就在喝母乳,但其实我们在断奶後,分解乳糖的糖酶生产量会直线下降,也就是会有所谓的乳糖不耐的问题。尽管在英国、瑞典、爱尔兰和一些阿拉伯半岛地区的国家,有不少成年人喝了牛奶後而不会有任何不适,但是这只是基因突变的特例,世界上其实有超过三分之二的人被认为是具有乳糖不耐症的。

尽管如此,为什麽世界上许多人还是愿意喝牛乳呢?

第一次世界大战的时候,因为食物有限,营养科学发现牛奶具有高蛋白、钙质、维生素等营养,认为是食物的替代方案,从此开启了「牛奶 ≅ 健康」的滥觞,英国甚至采取了免费提供牛奶给学校的政策,以至於 1971 年的时任教育部长 Margaret Thatcher 削减免费牛奶时,还被冠以「牛奶剥夺者(milk snatcher)」的绰号。

然而近来牛奶的健康光环受到许多挑战,除了「健康」这个标签,更多的是来自对生产过程的质疑。尽管乳制品确实提供了养分,但它们同时也提供了饱和脂肪,也就是动脉阻塞的元凶;另一方面,产制牛奶的过程中,是不是对牛只们造成大量的痛苦,以及其畜养产生的碳排放量也常遭诟病。

植物奶与牛奶到底孰优孰劣

作为牛奶的替代选择,植物奶品种繁多,有大豆、杏仁、燕麦等等,但植物奶与牛奶之间,到底谁比较健康?其实单就食物科学的角度而言,牛奶的营养还是最均衡的,植物奶并无法真正取代牛奶,或许我们可以透过以下图表看出差异。

(单位:8 盎司,约 227cc,资料参考lifebox、Today)

但是若从环境的角度出发,根据 World Wildlife Foundation 的统计,牛奶产制过程中,畜养、喂食、运送和保存的过程中产生的温室气体,比全球航空和公路运输的排放量加在一起还要多,植物奶则足足少了三分之二的排放量。

植物奶逐渐瓜分牛奶市场

由此来看,对於乳糖不耐症(占了世界三分之二人口)、爱护环境与素食主义(最近的调查显示,高达 26% 的千禧一代是素食主义者)的人来说,替代奶似乎是个必要的存在,也是个巨大的市场。

数字也表明了,牛奶的吸引力正渐减弱。1975 年,美国人平均每年消费 约 130 升的牛奶,到了 2017 年,只剩下 66 公升;自 2012 年以来 ,美国的牛奶销量下降了 15%,2013 年至 2016 年间英国关闭了 1000 个奶牛场。另一方面,根据研究公司 Mintel 称,英国的植物奶销售成自 2015 年开始长了 30%。

根据 Grand View Research 的研究,2019 年燕麦奶的全球市场估计达到 37 亿美金,并预计 2020 至 2027 年间将以 9.8% 的复合年均增长率成长;另外根据美国经济研究处的报告,从 2013 到 2017 年,美国每周平均购买牛乳的量下降了12%,同时,燕麦奶则增加了 36%。植物奶在 2018 年实现了 16 亿美元的收入,比 2017 年增长了 9%。与此同时,牛奶的销售额在 2018 年下降了 11 亿美元,降至 136 亿美元。

显然,各种植物奶主打着「更健康、更环保」的旗帜行销全世界,这对酪农业的影响是非常巨大的,为此欧洲的酪农业者还一状告上法院,2017、2020 年欧盟两度设下门槛:植物奶不可称为「奶」,在包装、行销与设计上也不可以使用牛奶的意象。

燕麦奶凭什麽成为植物奶中的明日之星?

在所有植物奶中,燕麦奶是目前第二受欢迎的植物奶,仅次於杏仁奶,同时也是成长最快速的,同比增长 30%。燕麦奶之所以成为植物奶中的明日之星,原因有以下:

  1. 过敏原含量低:也就是说大多数人都可以享受它,这与豆浆和坚果奶不同
  2. 较不浓稠,容易起泡:对於咖啡师和咖啡爱好者来说,这实在太重要了
  3. 素食者人数上升:燕麦奶自然成为素食消费者的另一个选择之一

第二个原因,也或许是燕麦奶可以迅速成长最关键的原因。咖啡市场在全球已经有稳定基础,有近 4666 亿美金的产值,因此燕麦奶藉由民众引用咖啡常见的调制口味:
拿铁抢下风采也是可预见的。

以近来当红、传出要 IPO 的瑞典燕麦奶公司 Oatly 为例子,它一开始主的策略就是与咖啡厅合作,包含 Intelligentsia、La Colombe 等作为其独家零售商,另外还和有「咖啡界的 Apple」之称的 Blue Bottle 合作,近来更是与许多国家的星巴克(包含台湾与美国)合作推出燕麦奶风味的拿铁。

植物奶的新战场:亚洲

Oatly 的成长动力还来自黑石集团(BlackStone)的投资。去年七月,巨头黑石集团(BlackStone)为首领投了 2 亿美元,并且取得了 Oalty 10% 的股权,包括脱口秀名主持人 Oprah、演员 Natalie Portman、星巴克前总裁 Howard Schult 和饶舌歌手 Jay-Z 都在这份名单内,这次募资成为 Oatly 打入亚州市场的资本。

除了 Oatly 以外,世界上还有许多厂商正在抢攻燕麦奶市场,有 Danone 集团、Califia Farms、桂格、Chobani 等大品牌,还有如 Elmhurst 1925、Thrive Market 和 Minor Figures 等新贵。

虽然旧市场占比而言,燕麦奶还远不如牛奶,但近来飞快的成长让许多人都看好他成为未来的霸主,另一方面,以咖啡产业为基底,也将会是燕麦奶迅速成长的关键。至於台湾,根据国际咖啡组织(ICO)统计,台湾咖啡市场在 2016-2020 这五中年成长率达 20%,市场规模超过 700 亿元,在这当中台湾能有什麽机会,也非常值得关注。

消息来源:The Guardian、Entrepreneur、Dairy Lab

远距工作而无法与客户建立关系?新创Alyce以AI提供送礼服务,B轮募资3千万美元

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创业小聚想要让你知道:
1. CRM 不只是 B2C 端要做,B2B 可能也同样重要
2. 如何送礼过去也受到距离、不理解对方等等因素困扰,但现在台美两地不少新创以大数据和 AI 来解决这个问题
3. AI 与数据只是基底,更重要的是比较 Alyce、snackmagic 与台湾 Giftpack 的商业模式核心有何异同,我们可以发现其实是光是「送礼」就有许多玩法,那是不是还有未被满足的市场呢?

CRM 是当代企业极为重视的一环,尤其在疫情下远端工作成为常态後,原本需要面对面与客户「搏感情」的行业们都陷入了苦恼:当疫情拉远了企业与顾客的距离,关系该如何维持?除了促销优惠或点数累积外,有些新创想到了一个有趣的机制:送礼,近期也都获得了资金的挹注。

送礼新创Alyce获奖无数,获得3千万美元投资

波士顿送礼新创 Alyce,藉由人们日常使用的应用程式,以 AI 和大数据分析客户的兴趣与喜好,并推荐个人化的礼品,让企业与客户轻松地建立双向式的互动关系,并替品牌培养潜在客户。

Alyce 在新创企业评比中持续取得好成绩,已经连续在软体评论网站 G2 连续六季评选为杰出市场领先者,也是成长快速企业类别中的最佳软体,在搜寻引擎排名上也名列前茅,获得帐户基础软体分类中的第一名。Alyce 不仅获选富士比杂志 2021 美国最佳新创公司,更在数据网站 comparably 中获评最佳企业文化、最佳工作环境与女性友善新创。

获奖无数的 Alyce 近日宣布在 B 轮募资中获得了 3 千万美元(约 8 亿 4 千万台币)的资金,投资人包含美国风险投资公司 General Catalyst、Boston Seed Capital,加拿大投资公司 Golden Ventures、品牌公司 Manifest、晨星创投(Morningside)以及美国创投公司 Victress Capital。Alyce 表示迄今公司总资金已达到 4 千 8 百万美元(约 13 亿台币),将会把资金使用在软体研发、扩编公司人力以及产品销售上,有望逐步扩大公司规模。

Alyce 创办人暨执行长 Greg Segall 也表示,对於 Alyce 能逐渐成为企业目标客户行销的基石感到兴奋,也乐於见到企业与客户间的关系纽带更加牢固,Segall 认为这将会大大改变企业的营销与销售模式。

从趣味中打造关系,snackmagic的零食送礼服务

另一间新创 snackmagic 同样关注疫情下分离的人们的情感维持,但不同於 Alyce 大数据分析的做法,snackmagic 的服务更像是透过互动小游戏主动创造数据:snackmagic 的流程是让送礼者设定好预算後,寄送一封惊喜电子邮件给收礼者,让他自选想要的零食。这项服务不只适用於家人、朋友之间,snackmagic 也将其应用在企业与客户、企业与员工之间。

snackmagic 目前已经实现盈利,也在 A 轮募资中获得 1500 万美元(约 4 亿 2 千万台币)的资金,将使用在扩展可选择的礼品种类上,包含酒类、餐点 DIY 配送箱等。snackmagic 创办人 Shaunak Amin 表示,不同客户对品牌与产品的兴趣数据,是平台的「隐藏的宝藏」,大品牌不仅想了解消费者,也想了解那些他们试图购买的品牌,未来企业间的关系也会是 snackmagic 发展的面向。

台湾GiftPak服务范围从情侣关系到企业关系,也将走向AI

台湾新创 GiftPack 也注意到疫情下的关系维持问题,GiftPack 的核心价值在於送礼本身,无论是媒合闲置人力外送到礼物挑选的顾问谘询服务,最重要的都是帮人们将最理想的心意送达,未来也将从中分析大数据作为选里的 AI 开发依据,或许 Alyce 的商业模式也值得借镜。

延伸阅读:远距赠礼商机无限!Giftpack 让相隔两地情侣热恋不中断

在数位转型的浪潮下,客户与企业的关系也成为一个更细致的网络,如何透过 CRM 工具维持,相信往後仍是重要的议题,尤其在 Google 取消第三方 Cookie 後,企业端的第一手数据变得炽手可热,藉此打造自己的 AI 处理系统变得相对重要,无论台湾还是过外都有自己的新创打造新兴商业模式,未来他们还会有什麽新的观察,也值得我们关注。

参考资料:businesswire、finsmes、techcrunch、managertoday

28公分「最萌身高差」!《黑特冤家》露西海尔激情上演「火车便当式」电梯激吻!

改编自畅销全球25国的浪漫爱情小说,由《真心话大冒险》露西海尔、《逃出梦幻岛》奥斯汀史托威尔携手主演,继《单身啪啪啪》後又一浪漫逗趣的爱情喜剧《黑特冤家》将於2月11日情人节浪漫献映。本片男女主角露西与奥斯汀不仅以28公分的「最萌身高差」重现书中男女主角的身高差距,电影造型团队更是将两人外在「神还原」成书中形象,不少网友大赞露西海尔在电影中多变的时尚造型,媲美《艾蜜莉在巴黎》!不仅如此,电影也精采呈现出书中情慾情节,尤其是预告中两人在电梯中那场「火车便当式」的激吻,让人看得脸红心跳!

此外,男主角奥斯汀史托威尔则是透露最初接演时,大批热情书迷涌入社群提供建议,让他备感压力,因此猛看爱情片做功课,并以「英伦男神」休葛兰为目标来努力!此外,私底下是好朋友的奥斯汀与露西两人这次在《黑特冤家》也展现绝佳默契,让导演直呼是「完美人选」!露西海尔更是笑喊:「这真的是工作吗?因为玩得太开心了!」

浪漫爱情喜剧《黑特冤家》由同样演出《逃出梦幻岛》的露西海尔与奥斯汀史托威尔携手主演,身高仅157公分的露西与185公分高挑挺拔的奥斯汀形成28公分的「超萌身高差」,重现书中男女主角的巨大身高差距。不仅如此,本片也找来电影《大娱乐家》的造型团队亲自操刀,让主演们从妆容、穿搭都「神还原」成书中男女主角形象,不少网友甚至大赞露西海尔电影里时尚多变的造型,简直媲美「纽约版」的《艾蜜莉在巴黎》!除了外型还原度高,两人於小说中精采的唇枪舌战与情慾亲热戏更是被原汁原味地搬上大银幕。在预告中可看到两人原本在电梯中面面相觑、冲突一触即发,没想到下一秒露西竟向前索吻,而被「硬上弓」的奥斯汀更是直接霸气地捧起娇小的露西进行「火车便当式」的激情拥吻,火辣的画面让人有无限遐想!

《黑特冤家》首先确定女主角由露西海尔饰演,而在寻找男主角人选时,露西力荐好友奥斯汀史托威尔,认为他非常符合角色。而奥斯汀在答应接演後,社群竟突然涌入了大批书迷,给予他各种表演上的建议,让他受宠若惊同时也感到「压力山大」!因此除了反覆细读原着小说外,首次接演浪漫喜剧片的奥斯汀,还积极地看同类型电影来做功课,并以曾诠释多部经典爱情电影的「英伦男神」休葛兰为目标,奥斯汀表示:「休葛兰非常会诠释浪漫爱情片的各种角色,而且都超有魅力!」而做足准备的奥斯汀,也将片中高冷男主角诠释得魅力十足,令导演直呼:「真的是完美人选,他跟露西都太棒了!」可以与好友一同主演的露西海尔更是兴奋不已:「我跟奥斯汀认识很多年了,我非常信任他,跟他对戏的每一幕都跟我想像的一样!」并补充道:「我甚至觉得『这真的是工作吗?太荒谬了!』,因为玩得太开心了!」

《电影简介》

聪明可爱的办公室秘书露西(露西海尔饰演)与冷酷高傲的男同事乔许(奥斯汀史托威尔饰演)每周相处超过40小时,却总是事事不对盘、疯狂较劲,所有事都必须分出高下。突如其来的一个升职机会,更是让两人的竞争意识飙到最高点!然而某天露西却意外梦到乔许,还是个火辣春梦!?这让露西开始思考自己或许没那麽讨厌乔许,两人的关系也逐渐发生不寻常的变化…

《电影预告》

Disney+ 漫威影业《月光骑士》释出首支前导预告片

Disney+ 今日於职业美式足球NFL季後赛超级外卡周,亚利桑那红雀 (Arizona Cardinals)对洛杉矶公羊(Los Angeles Rams)赛的中场休息时间,正式释出漫威影业全新冒险动作影集《月光骑士》(Moon Knight)的首波预告片。

原创真人影集《月光骑士》同时也释出全新的主视觉海报,宣告即将在3月30日於 Disney+ 独家上架。该影集剧情以一位温文儒雅的礼品店职员-史蒂芬・葛兰特为故事中心展开,史蒂芬长期受睡眠障碍所扰,甚至分不清梦境与现实的记忆与人生。随後他便发现自己患有多重人格障碍,并与佣兵马克・史贝克特共享身体,当史蒂芬和马克的敌人找上门,两人必须协力控制复杂的多重人格,同时直捣埃及诸神致命之战的神秘核心。

《月光骑士》由奥斯卡・伊萨克(Oscar Isaac)、伊森・霍克(Ethan Hawke)、梅・卡拉美维(May Calamawy)领衔主演,穆罕默德・迪亚布(Mohamed Diab)与贾斯汀・班森(Justin Benson)、亚伦・穆赫德(Aaron Moorhead)团队共同执导,杰瑞米・史列特(Jeremy Slater)担任首席编剧,凯文・费吉(Kevin Feige)、 路易斯・斯波西托(Louis D’Esposito)、维多利亚・阿隆索(Victoria Alonso)、布拉德・温德鲍姆(Brad Winderbaum)、 穆罕默德・迪亚布(Mohamed Diab)、 杰瑞米・史列特(Jeremy Slater)奥斯卡・伊萨克(Oscar Isaac)担任执行制作人,葛兰特・柯蒂斯(Grant Curtis)、崔佛・华森(Trevor Waterson)、蕾贝卡・克希(Rebecca Kirsch)担任共同制作人。

游戏玩家、开发者都讨厌NFT,育碧、SEGA等游戏厂商为何被骂翻也要推出NFT这个「魔戒」?

去年 12 月,育碧宣布要推出它的 NFT计画「Ubisoft Quartz」。育碧称 Ubisoft Quartz 能为玩家提供一种全新的体验,一些游戏装备将以NFT形式限量发放,它们不仅是游戏中的道具,还可以在指定的第三方市场上进行交易。

当游戏业界遇到NFT这个「魔戒」

但是,好景不常。

在 Ubisoft Quartz 的官网上育碧花了大篇幅介绍 NFT 的优势,描绘了去中心化、元宇宙等美好愿景,但大部分玩家都不看好这个 NFT 计画,甚至有的人还大骂育碧。Ubisoft Quartz 的项目宣传片目前在 YouTube 上处於隐藏状态,评论区见不到几句好话。

「育碧终於决定打开全邪恶模式。」

「我们真的需要赚第二波的钱,现在正是好时机。」

也有网友表示,Youtube关闭了「不喜欢」的统计,正是为了保护如育碧这种行为。

可能有人不理解,在玩家不看好的情况下,为什麽育碧仍要坚持推动 NFT 计画,好好的一个游戏厂商,怎麽就掉到 NFT 的圈子里了?

但是,其实不只是育碧,在你不知道的地方,包括SEGA和卡普空在内的很多传统游戏厂商,已经在 NFT 领域摸索了一段时间。在他们看来,NFT 就如「魔戒」一般诱人。

Ubisoft:搞NFT我们真的是认真的

先从第一个站出来拿自家 3A 游戏开刀的育碧说起。育碧可以说是所有传统游戏厂商中对 NFT 表态最积极的,并且已经在这个领域摸索了一段时间。

虽然这麽说,那为什麽玩家还是对他们的计画觉得反感?怪只怪 Ubisoft Quartz 公布的太突然,让大家有种他们急着进场捞钱的感觉。

先前,育碧就有个名为「Ubisoft Entrepreneurs Lab」的扶持计划,这个项目由育碧战略创新实验室领导,为一些有潜力改变娱乐业的公司提供帮助和支援。现在 Ubisoft Entrepreneurs Lab 已经来到了第 6 期,里面就有不少与 NFT 有关的计画。

比方说,第 6 期计画中就有 NFT 手游《GUILD OF GUARDIANS》,玩家可以把游戏中的道具转换成现实世界的货币。

同一期中,还有Horizon Blockchain Games 不仅推出了 NFT 游戏《Skyweaver》,自己也提供区块链相关的服务。另外一个NonFungible 是一个 NFT 数据平台,能为客户提供专门订制的市场报告。

Ubisoft Entrepreneurs Lab 扶持的 NFT 计画中还有Aleph.im,育碧的 Ubisoft Quartz 也与它达成了合作。要说大家对 Aleph.im 印象更深的,应该是他们创办人在接受采访时表示:「未来大多数的大型游戏厂商都会给游戏引入 NFT ,这将使玩家拥有更愉快的游戏体验。」

不难看出育碧对 NFT 市场确实抱有兴趣,并且也做了很多准备,只是这些准备都发生在玩家没注意到的地方。

SEGA投资NFT游戏开发公司

盯上 NFT 的游戏厂商可不止育碧,还有很多我们熟悉的游戏厂商都推出过 NFT 项目,或是对 NFT 表现出极大兴趣。

比如SEGA,他们在今年 4 月就宣布投资 NFT 游戏开发公司 double jump .tokyo,并与其达成合作,销售利用区块链技术的 NFT 数位内容。同时在声明中还表示,将以这次投资为契机,给手里的各种 IP 作品开发 NFT 内容。

而且SEGA似乎很看好 NFT 市场的发展。在财报有一份关於在公司低谷期如何扩大收入的说明,「投资 NFT 等新兴产业」就是其中一环。

SQUARE ENIX:2022年将积极布局NFT

对於很多只关注单机游戏的读者来说,SE 似乎和 NFT 没有什麽关系,但今年年初,Square Enix总裁松田洋佑在元旦新年给员工的祝贺信件中,就表示公司未来着重布局区块链、NFT应用发展的决心,同时也强调未来将把去中心化形式纳入未来游戏内容发展。

而在此之前,其实他们也进行过部分的尝试。SE 在 21 年 6 月 9 日宣布为自家的《百万亚瑟王》手游系列推出一个 NFT 计画,名字叫《资产性百万亚瑟王》。

《资产性百万亚瑟王》为使用者提供的是限量的 NFT 数位贴纸,贴纸图案由四格漫画《弱酸性百万亚瑟王》的作者 ちょぼらうにょぽみ 绘制。除了能记载物品的购买和拥有历史等讯息外,每张 NFT 数位贴纸的图案都不一样,确保拥有者拿到的是独一无二的 NFT 物品。

卡普空:让NFT具备可玩性

目前我们提到的 NFT 物品都是仅用於收藏或是与其他人进行交易,相比之下卡普空的 NFT 项目在这之外还具备一定的「可玩性」。

卡普空进场比较早,20 年年末就与区块链平台 WAX 达成合作,推出《快打旋风》主题的 NFT 数位交易卡牌。这些卡牌分为「基本卡」和「构建卡」(Build cards)两种,收藏家可以将两张「构建卡」合并来解锁新的卡。「构建卡」在用於合成後就会销毁,进一步增加了卡牌的稀有性,好处是收藏家有机会透过合并获得特殊的卡片。

KONAMI :用恶魔城来赚钱

在柏青哥等业务上赚饱饱的 KONAMI 也看到了 NFT 这个全新市场,趁着《恶魔城》系列迎来 35 周年推出了「恶魔城35周年纪念NFT」。

不过,KONAMI 发行的NFT就真的只是NFT,并没有跟游戏有任何互动。虽然如此,这可是大名鼎鼎的「恶魔城」啊!对於很多玩家来说,或许可能一看到《恶魔城》就眼睛发亮,手就忍不住下单了。

毕竟,在NFT上连无聊猴头像都能卖那麽多钱,恶魔城没道理赔钱吧?

除此之外,这个商品属於「KONAMI 纪念NFT」系列,也许我们在未来还能在 NFT 领域见到 KONAMI 的身影。

其它游戏厂商的态度

EA 对待 NFT 倒是很谨慎,目前还没看到他们有推出 NFT 的计画,不过倒是对外表示自己对 NFT 很感兴趣。

在 21 年底的一次电话会议上,EA 的 CEO Andrew Wilson 表示「可收藏的数位内容」将在未来发挥重要作用,EA 应该在这个基础上创造性地思考问题。但他也没有把话说死,在最後还补了一句:「现在弄清其模式还为时尚早。」

Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 曾公开表示他是 NFT 的信徒,他不明白大家都信赖实体收藏品,却对 NFT 持怀疑态度。他觉得 NFT 现在唯一的问题,就是很多人都以为 NFT 藏品的价值只会往上涨,而不会往下跌。

传统游戏厂商布局的布局,表态的表态。但,NFT 并非稳赢的赚钱机器,依然还是有人欢喜有人愁。

不是谁都能吃NFT这碗饭,谁真的赚到钱了?

要说目前传统游戏厂商在 NFT 市场上的赢家,莫过於 Square Enix 和卡普空。

不知道是《百万亚瑟王》系列迎来了新的上升期,还是 NFT 确实和手游很搭,SE 对《资产性百万亚瑟王》的市场表现相当满意。

SE 在财报显示,先前推出的两期《资产性百万亚瑟王》NFT 贴纸已经全部卖光,NFT 确实能与手里的 IP 相结合,计划未来将积极拓展相关市场。同时 SE 认为概念实验阶段已经结束,NFT 与自家 IP 的结合很成功,未来将到完全商业化阶段。

财报没有说明这个「完全商业化阶段」是怎麽回事,是要继续深耕《资产性百万亚瑟王》,还是掏出更多 IP 制作 NFT 商品。但是从他们社长在年初的宣示来看,恐怕是会推出更多的IP来捞钱。

来到卡普空这边,他们的《快打旋风》NFT 卡牌也是销售火热。据外媒 DappRadar 报导,上架仅 24 小时卡普空就卖出了 6 万 5 千包 NFT 卡牌,总交易金额超 200 万美元,足见其欢迎程度。

就算是在 NFT 交易市场上,卡普空的卡牌也是热门商品。根据稀有度的不同有的卡牌售价不到一美元,但也有卡牌能突破 60 美元大关,转手就赚。

在NFT上跌倒的游戏厂商

说完最有赚头的两家公司,当然也有表现不行的游戏厂商。

虽然SEGA在财报把 NFT 当作救命良药,但他们的 NFT 表现真的很一般。

在宣布推出 NFT 商品时,SEGA就被音速小子粉丝狂喷。至於为什麽是音速小子粉丝出来喷这个项目,这也是件趣事。

我们都知道音速小子是SEGA的吉祥物,甚至官方头像也是音速小子,很容易让粉丝们误以为是SEGA要出音速小子的 NFT 。

音速小子粉丝们反对的理由也很简单:NFT 不环保。

有玩家表示,音速小子在游戏里的中心思想就是过度发展,环境被完全破坏的城市。拿音速小子来搞NFT,根本就是对音速小子的讽刺。

可能是受此影响,世嘉的 NFT 艺术品在市场上普遍价值不高。如果世嘉想靠 NFT 赚钱的话,可能还得多下点功夫,现在就是挨了骂还捞不到多少钱,太惨了。

但是,SEGA的情况和育碧比起来,根本不算什麽,育碧这边才是惨到没地方说了。育碧 NFT 宣传片被观众骂到不行,NFT 物品交易量低,自家员工都看不懂这个计画要干嘛,出来表态要继续探索 NFT 项目又被大家取笑。

不过大家可能不知道,育碧在法国还被自家的公会公开批评,而且讲出了游戏业搞NFT一个关键问题。

法国公会 Solidaires Informatique发了一篇声明痛批育碧的NFT决定,并称区块链技术是「一种有害、没有价值、毫无生态可言的技术」。声明中写道:「我们并非对 NFT 一无所知,相反我们是因为理解 NFT 才反对它。NFT 能带来的是金融诈骗,它让我们远离电子游戏的乐趣。区块链所谓的「创新」只是用更多的电力做同样的事情。」

虽然观点比较尖锐,但这个公会确实指出了一个问题:从目前的表现来看,多数游戏的NFT与饰品商店并没有什麽差别,这就是 Ubisoft Quartz 目前最尴尬的地方。

多数的NFT游戏都有一个问题,而且是很关键的问题,那就是:不好玩。

那麽,明知道真正的游戏玩家对 NFT 没有好感,为什麽游戏厂商对 NFT 还那麽感兴趣,是为了赶潮流吗?

原因并没有那麽复杂,从多数游戏厂商的财报、发言中我们可以看到,他们推出 NFT 就是为了赚钱。

游戏程式设计师:别在我的游戏计画中加入NFT

游戏厂商想要赚钱,这没什麽不好。

甚至对於一些小游戏厂商来说,如果他们说他们卖 NFT ,就是为了赚点奶粉钱继续做游戏,这也没什麽不对。开发商拿到了钱继续开发游戏,玩家得到了品质更好的游戏,这不是双赢吗?

但大多数游戏玩家为什麽还是觉得,游戏不该与 NFT 扯上关系?

 

事实上,游戏玩家质疑的是,游戏原本只要跟课金挂上关系,就已经产生很多问题了。现在跟NFT扯上关系,只怕问题更严重。

 

以《刺客教条 奥德赛》为例,育碧给游戏加入了等级加速包,只要少许钞票就能让主角升级得更快。但是,如果玩家觉得升级慢,那麽是游戏本就如此设计,还是开发人员故意让玩家觉得自己升级得慢,创造了等级加速包这一需求?没人说得清。

如果只是单独推出一些 NFT 收藏品计画,问题还不大。但是如果直接将游戏本体挂勾上NFT,无论是边玩边赚(Play To Earn)模式,还是像 Ubisoft Quartz 这样与区块链市场结合,都是一种新的游戏经济系统。

在这个经济系统中,玩家被鼓励互相买卖数位物品,最重要的是尽可能多地赚钱,玩得开不开心反倒是次要的。

这便是玩家们在担心的问题,游戏厂商可能会为了推广 NFT,改变游戏原本应该要「好玩」的规则,甚至有打破游戏平衡的可能性。

不止是玩家,也有游戏开发者提出了类似的看法。游戏开发者 @maxnichols 就连发 20 条推文分析 NFT 对游戏的影响。

总结下来就是:

  • NFT 对环境和社会都有不良影响。
  • 现今的NFT游戏,如果去掉NFT内容,光看游戏表现要麽差到不行,要麽同样出色。
  • 往游戏中加入 NFT,会扭曲游戏的设计初衷。
  • 大多数玩家不喜欢边玩边赚模式。

这不是孤例,育碧内部社群中心 MANA 就有游戏开发者表示,他搞不懂这项新技术究竟解决了什麽老问题,有的人则开始担心会被上级要求把 NFT 整合到自己的项目中。

尽管在真正的游戏玩家和部分游戏开发者看来,为游戏加入 NFT 是个愚蠢的决定,但如果我们从厂商的角度出发,单机游戏的开发时间变得越来越长,开发成本也逐年增高,哪怕投入巨大也不能保证游戏一定大卖。

为了收回游戏成本,或是赚钱,NFT是游戏厂商眼前的一个不得不跳下去的选择。毕竟这是生存问题。哪怕现在谁都不知道游戏与 NFT 的契合度究竟如何 ,但只要它有赚大钱的可能性,还会有游戏厂商如着了魔的咕噜,追着 NFT 这个「魔戒」不放。

参考资料:

Microtransactions in Games Ruined Gaming: NFTs Could Be the Answer

The Arrival of In-Game NFTs is Already Generating Heavy Resistance

Blockchain in Gaming Is all the Rage for No Good Reason

Ubisoft’s NFT scheme criticized as ‘useless, costly, ecologically mortifying’ by French trade union

  • 本文来自「游戏时光VGtime」,授权转载自:36kr(36氪)

想「作弊」就要正确地做!关於巨石强森、漫威星爵 Chris Pratt 都爱的「作弊餐」你必须知道的 5 件事!

有在积极健身或非常要求体态的朋友,肯定多少都听过「作弊餐」这种饮食方式,就是在严格的增肌或减脂饮食控制期间,偶尔让自己喘口气,暂时逃离白煮蛋、鸡胸肉和水煮青菜的无限循环;是个疗癒又令人期待的一餐。

最有名的例子就是好莱坞巨星巨石强森经常在 IG 上分享的「作弊餐系列」,每当幸福的作弊日来临,他总会贴出各种看起来又甜又罪恶的高热量美食,例如超大的加州卷寿司、披萨、巧克力饼乾……,但最经典的还是这则 Post 中的「巨无霸巧克力枫糖蜂蜜核果脆片法式吐司」!热量一定有超越一千卡的实力!(笑)

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而漫威星爵 Chris Pratt 在大红大紫前,其实有着「好莱坞搞笑肥鲁」的称号;在正式接到大角色後才非常有自信地和制作人保证一定会瘦身,并严格实施无淀粉饮食。当时即将告别作弊餐、天天与水煮蛋和花椰菜为伍的他,甚至幽默地在 IG 贴出品尝最後一口高热量蛋糕的影片,入口前还挣扎了将近一分钟!超级搞笑,可见 Cheatmeal 在他心中有多重要。

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作弊餐就是这样,经常会给人一秒上天堂的幸福感;但也因为这样,许多人都在坚持健身餐几天後,太渴望作弊餐或吃了不只一餐,最後就乾脆放弃饮食控制计画。如果你曾经尝试过又不巧以失败告终,不妨照着以下 5 个简单却重要的 Tips 再试一次吧!毕竟健身江湖总流传着「三分练、七分吃」的说法,想练就一身好身材,饮食规划还是非常重要!

1. 事前不需要「太过」精心规划作弊餐

在进行饮食控制的同时,如过太渴望某样东西、或精心规划作弊餐,往往会导致一发不可收拾的惨况。好莱坞的健身专家们曾表示如果要避免这种悲剧发生,最重要的就是让健身餐与作弊餐取得平衡,特别是别过度严格限制摄取卡路里,会降低新陈代谢、引发健身撞墙期。